GAMIFICATION
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Pour renforcer la qualité d’une expérience
Pour rendre un produit attractif, déclencher l’achat
Pour fidéliser vos clients, collaborateurs
Pour améliorer l’écoute de votre auditoire, délivrer un message (formation,communication, kick off) Pour changer une habitude des collaborateurs ou des clients
Pour accompagner un processus de transformation, une fusion, un déménagement
Pour recruter
Pour motiver
Pour transformer les entretiens annuels
RH
Manager
Commercial
Formation
Formation
Association
RH
Créer une mécanique ludique sur mesure respectant les contraintes et
l’ADN de l’entreprise
Objectifs :
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Recruter : un nouveau mode
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Obtenir des Feedback : alternative ou complément aux entretiens annuels
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Communiquer en interne : moyen de faire passer un message en désactivant les résistances et le stress
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Accompagner un changement (fusion, déménagement) : aide à transformer des habitudes et adhérer aux nouvelles
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Faire respecter les règles en société
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Garantir la santé et le bien-être de ses collaborateurs (marcher, monter les escaliers, gérer ses écrans..)
ADAPTER

Manager
Un nouveau style de manager
Objectifs :
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Coacher : penser « ludique » pour manager, motiver ses équipes, brainstormer
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Feedback : nouvelle façon de communiquer pour mieux progresser ensemble, positiver pour grandir
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Motiver ses équipes : valorisation, privilège, dotation …utiliser à bon escient toutes les finalités du jeu.

Commercial
Intégrer des mécanismes de jeu pour renforcer la qualité d’une expérience
Objectifs:
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Déclencher un achat
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Fidéliser un consommateur
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Communiquer différemment
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Créer une image, un buzz, une viralité
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Créer et animer une communauté

Formation
Intégrer du jeu pour favoriser l’apprentissage
Objectifs:
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Animer une formation : faciliter l’apprentissage et la rendre plus attractive
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Evaluer des connaissances avant et après la formation
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Pérenniser l’acquit en créant une récurrence des actions (principes) déclenchées en formation

Association
Utiliser des codes grand public pour sensibiliser à une cause
Objectifs :
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Jouer pour faire prendre conscience d’un état (bilan ludique)
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Stimuler un changement (progression visible) afin d’ obtenir un résultat concret.